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3DMark

3DMark

软件说话:简体中文
软件受权:收费软件
合用体系:Windows
建立时辰:2020-12-11
软件厂商/开辟者信息:自力开辟者

锦囊

  • 2020-07-03
  • 2019-12-18
  • 9小时前

资讯

产物简介

3Dmark是一款针对Vista和Win7体系的DirectX测试东西,它是一款很是优异的显卡测试软件。

汗青简介

在显卡3D加快早期,并不此刻市场上如许满目琳琅的3D游戏,因此,磨练一款显卡的3D加快才能,就仅仅能够或许或许凭仗几款简略的游戏来权衡,而经由过程游戏测试的体例明显不能够或许或许完全磨练一款显卡的机能,比方那时风行的Quake游戏便是基于OpenGL而开辟,对DirectX的机能表现,则毫有意思。那末花费者在采办一款本身爱好的显卡,若何去晓得这款显卡的机能若何,能流利运转甚么样的游戏?这些都成了那时采办显卡的一大困难。

在具备3D加快功效的显卡敏捷舒展的同时,一个具备权势巨子性、功效周全的3D机能测试软件由此降生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时辰里,FutureMark公司也几近会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,并且跟着图形手艺的疾速成长,3DMark的推出速率有更快的趋向。

从一款3DMark起头,FutureMark一共推出过八种版本的3DMark系列软件,包罗:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmarkvantage、3DMark11、Thenew3DMark。每次新推出的版本都增添了一系列差别的图形殊效,比方3DMark2000中的硬件T&L手艺,3DMark2001中的每帧数万多边形和PixelShader1.1手艺,再到厥后3DMark03中的PixelShader1.x和2.0另有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不时朝上进步的表现。

3DMark颠末数年谨小慎微的悉心打造,终究成为显卡测试的标杆性软件,此中的来由并不庞杂。上面咱们就从3DMark99MAX起头,从头来回首一下3DMark系列在显卡范畴中若何突起成为现今显卡测试傍边的一个首要脚色的。

Mark99

Madonion(疯洋葱,也便是此刻的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年颁布发表的,它紧紧跟跟着微软的DirectX规范,基于DirectX6手艺开辟,也恰因此使得它在厥后的显卡测试软件中不时爬升成了一款最权势巨子的D3D测试软件。

3DMark99的测试环境便是在摹拟D3D游戏的现实运转,并且撑持了根基上一切D3D具备的规范3D殊效,反应出来的成果比别的测试软件更靠近现实游戏中的表现。因为3DMark99并不完美,Madonion在随后的未几推出了3DMark99的进级版——3DMark99MAX。3DMark99MAX有两个游戏场景来供给测试,一个叫“RACE”,这是一个近似INCOMING的3D飞翔射击游戏;别的一个是“FIRSTPERSON”,这是一个典范的第一人称射击游戏。不过那时的3DMark99MAX并不此刻罕见的CPUTEST场景。

Mark2000

在罗致了3Dmark99的经历经验以后,Madonion又借着DirectX7的春风,在2000年中推出了3Dmark2000。恰是这一代3Dmark的推出,Madonion才真实的让人们记着了这个D3D游戏测试软件的新规范。

在3Dmark2000中唯一两个游戏测试场景,别离为:Helicopter是一个直升机空战游戏演示,此中有大量的静态光影和雾化成果;Adventure是第一视角/第三视角射击游戏。它基于MaxPayne的RadionsityLighting和ExitRendering手艺,场景中的人物利用Skinned和DistaneLOD殊效。此中每个游戏场景均包罗Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节品级。

Mark2001

就在DirectX8的颁布发表未几,Madonion又于2001年的3月14日颁布发表了3DMark2001。这一次Madonion突然将测试场景从两个进级到了四个,此中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最初一项测试接纳了PixelShader衬着指令,只需撑持DirectX8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍能够或许说因此考查显卡的DirectX7.0机能为主的测试软件。在微软的DirectX8中,初次引入了PixelShader和完美了VertexShader,使得3Dmark2001不管从测试成果和画面富丽水平来讲都无可抉剔。

3Dmark2001利用了定名为MAXFX的图形引擎。这款图形引擎在光照成果的处置方面很是凸起,也让3Dmark2001有了更多的本钱来夸耀DirectX8的壮大图形机能。不过3Dmark2001的全数测试对CPU的依靠性很是高,使得即便同一块显卡在差别的平台上跑出来的成就也有比拟大的差异。

Mark 03

几近两年不更新的3Dmark测试软件,终究在2003年2月12日清晨推出了让人们等候已久的3DMark03。3DMark03测试首要分为游戏机能测试和处置器机能测试。游戏机能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX7.0开辟,第二个和第三个场景基于DirectX8.1开辟,而第四个场景基于全新的DirectX9.0开辟,称号为“MotherNature”,画面描画了大天然美好的风光,各类殊效很是庞杂。

此次的3DMark03供给了对PixelShaders2.0和VertexShader2.0的撑持(因为PixelShaders2.0和VertexShader2.0便是微软DirectX9.0所供给的,以是要完全运转3DMark03必须装置DirectX9.0)。3DMark03受处置器、内存和主板的影响远远要低于3DMark2001,更专一于显现卡着色才能的测试。3DMark03内置了自力的CPU测试名目,可停止深度的处置器测试。

Mark 05

这以后Futuremark再接再砺于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成了新一代显卡的测试规范.FutureMark此次带来了全新的3D衬着引擎,全数测试全数接纳微软DirectX9HLSL(HighLevelShadingLanguage)说话编写的静态构建和编译的shader,能够或许在DirectX根本上测试多种差别的shadermodels而不影响终究的成果。和3DMark03近似的是,在现实衬着场景的时辰3DMark05对CPU的依靠很是小。

3DMark05经由过程三个包罗太空、天然、户外差别游戏场景的运转,能够或许全方位的考查显卡在光芒、静态衬着、水面衬着、岩石外表的衬着等等方面的才能。

Mark 06

2006年1月,Futuremark再接再砺,推出了全新的3DMark06,它基于微软最新的DirectX9.0C手艺开辟,能够或许或许撑持那时最新的SM3.0和HDR成果,不过测试场景方面令不少玩家绝望,因为测试场景大局部都与3DMark05不异,不过手艺方面来讲,Futuremark倒是从头编写法式,从而完成了SM3.0和HDR成果。别的,CPU测试场景也初次被参加3DMark06的总成就傍边。

在3DMark06傍边统共包罗了6个测试场景,此中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡和老游戏的机能测试而保留的,别的另有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR成果,须要能够或许或许撑持DirectX9.0C的显卡才能一般运转。别的两个测试场景为测试CPU的物理运算才能和AI计较的场景。另外,3DMark06也初次将测试默许分辩率晋升到了1280x1024。

3DMark06罕见显卡测试成就(默许1280*1024)

mar06 1.20

闻名PC体系测试软件3DMarkBenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,根本版收费下载。3Dmark06将比前作3DMark05更加庞杂,包罗从头设想的CanyonFlight测试,和全新DeepFreeze测试单位,严格磨练体系的ShaderModel3.0、HDR衬着才能--nVIDIA/ATi新一代显卡最首要的两个目标。除此以外,3DMark06还将撑持双焦点处置器,并将CPU机能得分归入3DMark06全体分数当中。

软件巨细:584.57MB

新时辰:2012-03-30

软件说话:英语

供给商:futuremark

利用平台:WinNTWin2003Win9XWin2000WinXP

第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,便是前2个小分加在一路的分数,第3个小分只和CPU有关,本成便是最高分,低于最高分2000之内都是一般环境。

GeForceGTX29515000分12000分(5500+6500)

GeForceGTX28514000分11000分(5000+6000)

GeForceGTX28013000分10000分(4500+5500)

GeForceGTX27512000分9000分(4000+5000)

GeForceGTX26011000分8000分(3500+4500)

GeForceGTS25010000分7000分(3000+4000)

GeForce9800GTX10000分7000分(3000+4000)

GeForce9800GT9000分6000分(2500+3500)

GeForce9600GT7000分5000分(2200+2800)

GeForce9600GSO6000分4000分(1700+2300)

GeForce9500GT5000分3000分(1300+1700)

GeForce9400GT4500分2500分(1100+1400)

GeForce88006000分4000分(1700+2300)

GeForce86004500分2500分(1100+1400)

GeForce79004500分2500分(1100+1400)

GeForce76004000分2200分(1000+1200)

GeForce73003500分2000分(900+1100)

GeForce66003000分1500分(700+800)

RadeonHD489012000分9000分(4000+5000)

RadeonHD487011000分8000分(3500+4500)

RadeonHD485010000分7000分(3000+4000)

RadeonHD48308500分5500分(2500+3000)

RadeonHD47707000分5000分(2200+2800)

RadeonHD47506000分4000分(1700+2300)

Mark Vantage

3DMarkVantage已于2008年4月28日颁布发表,是业界第一套特地基于微软DX10API打造的综合性基准测试东西,并能周全阐扬多路显卡、多焦点处置器的上风,能在以后和将来一段时辰内知足PC体系游戏机能测试须要。和3DMark05的DX9公用性子近似,3DMarkVantage是特地为DX10显卡量身打造的,并且只能运转在WindowsVistaSP1或是windows7操纵体系下。它包罗两个图形测试名目、两个处置器测试名目、六个特征测试名目。

图形和处置器测试名目都是全新建造的,此中前者借助DX10显卡的新手艺和高机能打造了灿艳逼真的视觉殊效,后者还出格插手了对野生智能(AI)和物理加快的特地测试。

3DMarkVantage的另外一个全新特征是引入了四种差别品级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出终究成果的时辰都只需一个简略的分数,而3DMarkVantage按照画质品级分别成了入门级(Entry,E)、机能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分抒发体例也改成了字母加数字的组合情势,从而更详尽地反应体系机能品级,能够或许更对位、更公允地停止比拟。固然,差别品级之间的分数不可比性。

Mark 11

Futuremark公司3DMark11于2010年5月24日宣布了称号:3DMark11。

3DMark11于2010年12月7日正式出售。

3DMark11基于Futuremark自行设想的原生DX11引擎,可综合考查DX11PC游戏平台的全体图形机能。固然不明白申明,但从Futuremark的说话中能够或许看出,3DMark11将不再撑持DX10和更早的DirectXAPI接口,从而成为DX11公用测试东西。

mark

2013年2月1日,Futuremark在其官网上正式颁布发表了新3Dmark的颁布发表时辰,它将会于UTC时辰2月4日18:00,北京时辰2月5日清晨2:00正式颁布发表。首发版本为Windows版本。

注*新颁布发表3Dmark的称号就为TheNew3DMark,其余的如:3DMark12、3DMark2013、3DMarkforWindows、3DMarkNext这些说法都是毛病的,只是为了防止混合,某些时辰会称之为Thenew3DMark。

特征与测试名目:

新的3Dmark增援桌面与挪动平台的跨平台测试,增援windows、Android、iOS与WindowsRT体系平台的测试。(因为针对Android、iOS和WindowsRT三大挪动平台的版本须要进一步测试,以是Futuremark先刊行了针对桌面平台的windows版本,其余版本择日刊行。)

差别负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产物设想)、CloudGate(撑持基于DirectX10的支流硬件)和IceStorm(为入门级DirectX9装备打造)。

增援windows8功课体系

全新的界面,3DMark除给出测试分数,还会同时给出每个场景测试时代的及时曲线图,全程记实帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。

注*新3Dmark打消了E、P、X等品级分别体例,取而代之的是纯数字,并且3DMark不了同一的总分,而只需四个场景分。

请求设置装备摆设:

操纵体系撑持Windows8、Windows7、WindowsVista、WindowsRT、iOS5.0+、Android3.1+,此中FireStrike、CloudGate两个场景撑持Windows、WindowsRT,IceStorm才是全数撑持。

Windows最低设置装备摆设:WindowsVista体系(必须装置DX11更新补丁)、1.8GHz双焦点处置器、2GB内存、DX9/SM3.0显卡、3GB硬盘空间。

Windows保举设置装备摆设:Windows7/8体系、1.8GHz双焦点处置器、4GB内存、完全撑持DX11全数特征的显卡、3GB硬盘空间。

注重:显存须要差别场景是不一样的,FireStrike1.5GB、CloudGate256MB、IceStorm128MB。

WindowsRT设置装备摆设须要:实际上一切WindowsRT体系装备都能够或许运转,可是局部产物设置装备摆设较低,能够没法跑完一切测试。保举产物名单稍后宣布。

iOS最低设置装备摆设:iOS5.0体系、iPhone4/iPad2/iPodtouch5、300MB存储空间。

Android最低设置装备摆设:Android3.1体系、1GB内存、OpenGLES2.0兼容图形焦点、300MB存储空间。处置器须要待定。

版本与售价:

新版本3DMark为用户供给了3个版本的挑选:一个收费版,该版本许可运转全数三个demo并可在线与别的电脑停止对照;一个售价为24.99美圆(约合国民币156元)的高等版本,该版本许可用户零丁运转每个基准demo和和一个特别的“Extreme”版的FireStrikedemo。该高等版将供给交互式的图形处置、离线成果保管及其余功效。最初,为一个售价高达995美圆(约合国民币6199元)的“专业版”(3DMarkProfessional)。该版本带有图象品质东西、号令行主动化、一个检查私家离线成果选项并能够或许将成果导出为XML格局。

标杆抽象

经由过程了八代产物的更新,3DMark系列未然建立成了一个显卡机能测试标杆的抽象,为什么这么说?咱们总结出四条3DMark成为测试标杆的缘由:

1、对前沿手艺的不时摸索和跟进,图形手艺在比来几年的成长速率很是快,FutureMark老是能在测试中表现出最新的图形手艺并且瞻望到将来一两年的成长趋向,如许在最新一代3DMark推出之前,老版本的软件依然有很是大的权势巨子;

2、丰硕的测试名目,除惯例的游戏测试,还包罗像素添补率、到比来几年插手的极点处置测试、等等;

3、简略的测试流程和成果,3DMark系列向来以简略的测试流程而著称,你只需选中测试名目点击起头便可,最初的成就会以一个直观的分数表现。而便是这个分数,成为用户采办显卡的最简略来由,咱们经常能够或许听到花费者对商家的发问便是“这块显卡的3DMark跑几多分”,从这个正面也能反应出3DMark的风行和普遍性;

4、权势巨子的公道性,对一款测试软件,若是落空了公道性,也就落空了公信力,FutureMark对此做的很是好,它不会对任何一款芯片停止响应的优化,用FutureMark的说话来讲便是:“咱们只会跟进微软的图形手艺开辟根本来制作测试软件,它也是将来游戏的成长标的目的”,也便是说,FutureMark不会按照显卡厂商的手艺成长趋向而定制测试的名目,只会按照微软的DirectX成长标的目的和将来游戏能够利用的手艺来定制测试软件。

版本列表

  • 3dmark11 v1.0.5.0 破解版

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    软件巨细:181.83 MB 更新时辰:2010-02-12
    概况

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